Wir lieben
Arcade Games!
Aber sind wir mal ehrlich - der Alptraum bei Selbstbauprojekten sind für uns immer die stundenlangen Lötereien
an diversen JAMMA-Kabelbäumen. Damit ist jetzt endgültig Schluss!
Vision Wir hätten gerne ein Interface für JAMMA-kompatible Arcade Gameboards, welches wir für unsere Selbstbauprojekte schnell und problemlos integrieren können. Dieses Interface Board sollte alle notwendigen Anschlüsse auf Basis gängiger Industriestandards bieten. Im Prinzip eine Supergun/MAK für Arcade Cabinet Selbstbauprojekte und Systemintegration.
Lösung Wir entwickeln eine eigene PCB (printed circuit board; dt. Leiterplatte, duh!) mit allen notwendigen Anschlüssen die man für die Integration eines JAMMA Arcade Gameboards benötigt.
Die Entwicklung einer PCB ist kein Kinderspiel: Komponenten müssen so plaziert werden, dass die entsprechenden Leiterbahnen
noch genug Platz finden. Die Breite von Leiterbahnen muss sich an den zu erwarteten Stromstärken orientieren, usw.
Nach wochenlanger Entwicklungsarbeit war es dann soweit und wir halten eine erste Version unserer Platine in den Händen!
Wir haben uns bereits die notwendigen (Print-)Bauteile besorgt und löten diese von Hand ein. Dies gestaltet sich
sehr entspannt.
JAMMA Connector Der 56-pin Stecker verbindet das Interface mit jedem JAMMA-kompatiblen Arcade Gameboard. Wir verwenden nur beste Bauteile - ein hochwertiger Stecker der japanischen Firma Hirose ist gerade gut genug! Dieser ist zwar sehr teuer, hat aber den Vorteil, dass auch die unbenutzten Pins im Steckergehäuse festen Sitz behalten. Hier haben wir hier die Pinbelegung des JAMMA Standard nochmal zusammengefasst. Die von unserem Interface direkt unterstützten Pins sind farblich Gelb unterlegt. Da alle Pins durchgeführt sind, können spezielle Modifikationen leicht durchgeführt werden.
| Parts Side | Solder Side | ||
|---|---|---|---|
| GND | 1 | A | GND |
| GND | 2 | B | GND |
| +5V | 3 | C | +5V |
| +5V | 4 | D | +5V |
| -5V | 5 | E | -5V |
| +12V | 6 | F | +12V |
| Key | 7 | H | Key |
| Coin Counter 1 | 8 | J | Coin Counter 2 |
| Lock Out Coil 1 | 9 | K | Lock Out Coil 2 |
| Speaker Pos | 10 | L | Speaker Neg |
| Audio Pos | 11 | M | Audio GND |
| Video Red | 12 | N | Video Green |
| Video Blue | 13 | P | Video Sync |
| Video GND | 14 | R | Service Switch |
| Test Switch | 15 | S | Tilt Switch |
| Coin Switch 1 | 16 | T | Coin Switch 2 |
| Player 1 Start | 17 | U | Player 2 Start |
| Player 1 Up | 18 | V | Player 2 Up |
| Player 1 Down | 19 | W | Player 2 Down |
| Player 1 Left | 20 | X | Player 2 Left 2 |
| Player 1 Right | 21 | Y | Player 2 Right |
| Player 1 Button 1 | 22 | Z | Player 2 Button 1 |
| Player 1 Button 2 | 23 | a | Player 2 Button 2 |
| Player 1 Button 3 | 24 | b | Player 2 Button 3 |
| Player 1 Button 4 * | 25 | c | Player 2 Button 4 * |
| not used | 26 | d | not used |
| GND | 27 | e | GND |
| GND | 28 | f | GND |
(*) Button 4 für Spieler 1 und 2 sind zwar nicht im JAMMA Standard definiert,
aber von uns aus Kompatibilitätsgründen (Beispiel: Neo Geo MVS)
dennoch implementiert.
Controller
Die D-Sub 15-Pin Stecker bieten Neo Geo MVS/AES Standard
Bei den verwendeten Steckern und Buchsen auf unserem JAMMA Supergun/MAK Interface Board haben wir uns weitgehend an
bestehende Standards gehalten: So finden sich für die Controller entsprechende 15-Pin D-Sub
Stecker. Hier haben wir die Pin-Belegung des Neo Geo MVS/AES originalgetreu rekonstruiert. Für Insider:
Die Doppelbelegung von Pin 4 und 9 für Button 4 ist ebenso nachgebildet, wie die 5 Volt Versorgungsspannung.
Diese Controller-Anschlüsse sind jeweils für einen Joystick und 4-Buttons ausgelegt und
erlauben sogar den Anschluss eines Neo Geo nach Playstation Adapters. So kann man die eigenen JAMMA-kompatiblen
Arcade Gameboards sogar mit PlayStation (1/2) Dual Shock Controllern spielen. Diesen
Adapter der Firma Tototek
haben wir schon ausprobiert.
Für alle, die sich ein eigenes Controlpanel mit Microswitches bauen wollen, empfehlen wir unsere passenden
Controlpanel PCBs.
| Pin | Name | JAMMA Standard |
|---|---|---|
| 1 | Ground | GND |
| 2 | not connected | not connected |
| 3 | Select | Coin Switch |
| 4 | D Button | Button 4 |
| 5 | B Button | Button 2 |
| 6 | Right | Right |
| 7 | Down | Down |
| 8 | +5V | +5V |
| 9 | D Button | Button 4 |
| 10 | not connected | not connected |
| 11 | Start | Start |
| 12 | C Button | Button 3 |
| 13 | A Button | Button 1 |
| 14 | Left | Left |
| 15 | Up | Up |
Stromversorgung Zur Stromversorgung steht eine 4-Pin Molex Buchse zur Verfügung, wie sie auch bei PC-Komponenten Verwendung findet. Hier ist statt der zweiten Masseleitung eine -5 Volt Versorgungsspannung vorgesehen, die in der Praxis jedoch selten benötigt wird.
Lautsprecher Als Lautsprecherausgang steht eine abgeschirmte Cinch Buchse zur Verfügung. Hier wird natürlich direkt ein Mono-Lautsprecher angeschlossen.
RGB-Video
Eine HD D-Sub 15-Pin Buchse bietet 15 kHz RGB-Video Standard
Auch beim Videosignal verwenden wir eine standardisierte 15-Pin D-Sub Buchse. Das analoge 15 kHz RGB-Signal
mit Composite Sync steht für kompatible Multisync- oder Arcade-Monitore direkt zur Verfügung.
Es kann sogar ein handelsübliches 15-Pin VGA Kabel angeschlossen werden, aber Vorsicht:
Der Videoausgang liefert immer noch die original 15kHz RGB Video eines JAMMA Gameboards.
Ein angeschlossenes Display (Multisync, Arcade Monitor o.ä.)
muss 15kHz RGB unterstützen! Der Anschluss eines handelsüblichen PC-Monitors
ist nicht möglich und kann zu Schäden am Monitor führen!
Wir empfehlen
in jdem Fall die Verwendung eines hochwertigen Videokabels mit mindestens einem Ferritkern.
| Pin | Name | JAMMA Standard |
|---|---|---|
| 1 | Red | Video Red |
| 2 | Green | Video Green |
| 3 | Blue | Video Blue |
| 4 | Monitor ID2 | not connected |
| 5 | Ground | not connected |
| 6 | Ground (Red) | Video GND |
| 7 | Ground (Green) | Video GND |
| 8 | Ground (Blue) | Video GND |
| 9 | Key (no pin) | not connected |
| 10 | Synch Ground | Video GND |
| 11 | Monitor ID0 | not connected |
| 12 | Monitor ID1 | not connected |
| 13 | Horizontal (Composite-) Synch | Video Sync |
| 14 | Vertical Synch | not connected |
| 15 | Monitor ID3 | not connected |
Wer kein teures Multisync-Display sein eigen nennt, für den ist sicher unser passender RGB to NTSC Video Encoder (nicht mitgeliefert!) interessant. Auf dem folgenden Foto ist unser JAMMA Interface (rechts im Bild) an den kleineren NTSC Video Encoder (links im Bild) angedockt.
Test- und
Service-Button
Darüber hinaus erlaubt ein Taster den Start in den Testmodus, falls dies vom Gameboard unterstützt wird.
Ein weiterer "Service"-Button erlaubt bei vielen Arcade Games einen Service Credit zu aktivieren.
Eine rote LED zeigt an, sobald eine (5 Volt) Versorgungsspannung angelegt ist.
Bei automatischen Schaltnetzteilen wird die LED pulsieren, wenn kein JAMMA Gameboard angeschlossen ist.
Fazit Beim ersten Test kommt Begeisterung auf - die Bildqualität ist hervorragend und die Pinbelegung der Joysticks weist keinerlei logische Fehler auf.
Unser JAMMA Supergun/MAK Interface kommt bei uns immer dann zum Einsatz, wenn es um die unkomplizierte Integration von JAMMA-kompatiblen Arcade-Gameboards in Selbstbauprojekte geht aber auch für einen schnellen Test von Gameboards ist unser Interface sehr brauchbar. Wir setzen unser eigenes Interface bei unseren aktuellen Arcade-Table Modellen ein. Insbesondere die handlichen SH-3 Gameboards der japanischen Firma CAVE mit ihren genialen vertikalen "Manic Shootern" haben es uns angetan.
Wenn Ihr jetzt selbst Lust auf ein Selbstbauprojekt bekommen habt, dann haben wir noch eine gute Nachrichtt: Unsere verbleibenden Boards geben wir zum Selbstkostenpreis inkl. MwSt. von 69,- Euro pro Stück inkl. MwSt. (plus 5,- Euro Versand innerhalb Deutschlands) ab. Da dies ein Privatverkauf ist, können wir leider keine Garantie oder Gewährleistung geben; aber keine Sorge: Jedes Board wird sorgfältig getestet und ist funktionsfähig. Zwei Platinenbeinchen und ein Stromversorgungskabel (ca. 50 cm) gibt's kostenlos dazu, solange Vorrat reicht.
Falls Ihr Interesse an einem Board habt, schickt bitte Eure Anfrage an unseren Bobby:
ofni.regit-repap@ybbob
Änderungen und Irrtümer vorbehalten.
Hier finden sich Fragen und Antworten zur JAMMA Supergun/MAK Interface Platine (PCB):
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Arcade Table "Red Dragon"
Arcade Table "Kyoto"
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JAMMA Supergun/MAK PCB
RGB nach NTSC
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Controlpanel PCB mit Schraubklemmen
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DSub 15 Flachbandkabel Verlängerung
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